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缺氧新手前期发展攻略(缺氧新手玩法)

发布时间:2023-11-24 22:52:36来源:网络转载

本文目录一览

1、《缺氧》开局前期玩法攻略及实用技巧2、缺氧新手入门指南3、《缺氧》缺氧发展思路及生存攻略4、缺氧新手怎么布局5、《缺氧》选人前期玩法及基地布局详细攻略

《缺氧》开局前期玩法攻略及实用技巧

氧气:开局富氧矿不要挖,可以释放氧气。开局不要开放无用的空间会稀释氧气,如果水藻不是很多,就尽快做出电解氢气还能用来发电循环,一般6-8电解水台就够整个基地用氧了。

完全不知道从何下手的新手可以参考,照顾新手这部分我会带上中英文选人,什么都不用看,选装饰度(Decor Exception)低的就行,最低好像能到-40,一般-25就能活的很简单了,后面会有装饰度详解。

每次gg都要总结经验,是缺氧、缺食物、缺水、废气太多。。然后就可以有目的的去改善,重新规划布局。这游戏没新手教学,不会告诉你怎么做,也没有任务什么的,如何活的更久,如何去探索发现才是他的最大乐趣。

力量越大的能够拿的东西越多,战斗属性不要管他这个游戏不需要任何战斗。学习属性越高技能提升越快研究东西越快,学习属性也是开局必须要选的一个属性有什么用后面会说。

开局准备首先进入游戏有“生存”和“毫不费力”两个游戏模式可以选,这里我建议大家直接选“生存”,因为一旦你适应了“毫不费力”,你就很难在“生存”模式活得长久。

缺氧玩法如下:开局3个小人,3个技能搭配比较好:研究,挖掘,创造。开局后将小人的战斗开关都关了,哈奇能将砂石都能矿物转化成煤,打死了就只能到处去挖煤了。

缺氧新手入门指南

1、选人,胃涨气和暴食坚决不要,其他都可接受,一个艺术4点画画,一个科学略高,一个力量或厨艺略高即可,不必太强求,当然,环境要求越低越好。

2、开局准备首先进入游戏有“生存”和“毫不费力”两个游戏模式可以选,这里我建议大家直接选“生存”,因为一旦你适应了“毫不费力”,你就很难在“生存”模式活得长久。

3、每次gg都要总结经验,是缺氧、缺食物、缺水、废气太多。。然后就可以有目的的去改善,重新规划布局。这游戏没新手教学,不会告诉你怎么做,也没有任务什么的,如何活的更久,如何去探索发现才是他的最大乐趣。

4、完全不知道从何下手的新手可以参考,照顾新手这部分我会带上中英文选人,什么都不用看,选装饰度(Decor Exception)低的就行,最低好像能到-40,一般-25就能活的很简单了,后面会有装饰度详解。

5、那么不妨来看看“yanghaoovo”分享的缺氧新手入门指南,希望能帮助到大家。游戏开始前在创意工坊-最多订阅-订阅全视角缩放MOD-Bigger Camera Zoom Out。(图片上面是详细文字叙述,下同。

《缺氧》缺氧发展思路及生存攻略

关注那些能转换或过滤无用气体的设备或生物,例如藻类转换器能将二氧化碳转换为氧气,喷虫能将被污染的空气转换为泥土,合理利用废弃物是长久生存的关键。

第一件事选人选装修期望值负数的干活压力上升慢,全能型选手后期技能也会提升起来第一天水资源还可以,左边比较无奈,直接有污水接触空气,一直产生臭气。

完全不知道从何下手的新手可以参考,照顾新手这部分我会带上中英文选人,什么都不用看,选装饰度(Decor Exception)低的就行,最低好像能到-40,一般-25就能活的很简单了,后面会有装饰度详解。

前期不造藻类或者电解水的话,如何增加氧气?前期若不依靠藻类制氧或是电解制氧,只能拚命挖空间取氧呼吸吧。(不建议你这样玩,因为玩到后面都是缺氧死。整个基地挖的非常乱,而且都是污氧跟二氧化碳。

缺氧新手怎么布局

1、中间是生活区,最上层按摩,中间床铺,再下是发电和电池,最下方高压氧套件和淋浴及厕所。右方是养鱼区,不在挂机档要求内,这是我在开图中碰巧遇到4条鱼,就做了个区域养起来,专注挂机档建设的可以忽视。

2、按功能来分,把家园分成9个区,具体来说包括1生活区、2氧气发生区、3电力系统区、4供水与控温系统区、5气体控制系统区、6芦苇种植区、7完美种植园区、8肥料生产区、9养鱼区。

3、最上面一层水分解成氢气和氧气,氢气自然上升,到尖顶上方收集起来发电。氧气下沉下面用镂空的地板,连通风管都省了。预留了几个位置,人多可以加机器。下面一排种了食物,注意温度和气压,基本温饱很容易满足。

《缺氧》选人前期玩法及基地布局详细攻略

完全不知道从何下手的新手可以参考,照顾新手这部分我会带上中英文选人,什么都不用看,选装饰度(Decor Exception)低的就行,最低好像能到-40,一般-25就能活的很简单了,后面会有装饰度详解。

)挖掘:影响挖掘速度,可以很大的增加工作效率,后期总需要挖掘,提升相对较快,初期选择看情况吧。

二氧化碳能防腐,建议把食品盒造基地下方,让自然沉降的二氧化碳淹了食品盒。气冷和水冷循环适合基地内的的温度调节,建议在产热高的电力房使用,效果比冰萝卜好得多。

第五天继续规划建筑雏形,第一项科技研究完成,解锁藻类玻璃容器,堆肥,播种筒。第六天做出二个厕所一个堆肥,一个厕所如果堵了会用很长时间疏通,没有厕所上会随地大小便,产生污水处理浪费时间。

最上面一层水分解成氢气和氧气,氢气自然上升,到尖顶上方收集起来发电。氧气下沉下面用镂空的地板,连通风管都省了。预留了几个位置,人多可以加机器。下面一排种了食物,注意温度和气压,基本温饱很容易满足。

开局选人:三个小人的属性,创造力+5以上(含+5)一个,学习+4以上一个,体能+4以上一个,其他属性只要不是负数都无伤大雅。

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