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上古神器2完美版攻略(还给自己戴绿帽)

发布时间:2024-02-28 18:35:53来源:网络转载

大家好,我是沉迷于高强度修仙的X博士!

最近STEAM上架了一款叫《鬼谷八荒》神仙修炼的单机游戏,结果一下子引爆了全网。上线一小时内,就登上了Steam全国和全球热销双榜第一,周末在线人数峰值达到12万。

一开始看封面图,感觉像是《太吾绘卷》,《了不起的修仙模拟器》之类的游戏。

但是玩了之后发现这款游戏有着独立游戏难以想象的完善和创新,不仅画面很有特色:

(好大)

而且还把山海经文化和修仙联系在一起:

它还结合了各种角色进行开拓,甚至可以给自己戴上绿帽!

更有趣的是,这款游戏背后的小团队大有可为!接下来,我们来看看这个游戏到底有多神奇。

划重点一:高强度修仙!可以双修 狗血养成堪比十字军之王3

这个游戏的本质是一个不断修仙,延年益寿,改变命运的故事。主角的寿命一开始默认是80岁,也就是说玩家在游戏时间80年后就会死亡。不过比较容易触发游戏中的水果剧情,其中一个可以延长一年的寿命。另一方面也会在培育期突破瓶颈后增加寿命。

既然是修仙游戏,那就要建立修仙系统。顾开始修炼精神力,打好基础,逐渐成长起来。确实有点味道,甚至每个阶段都要突破瓶颈才能实现命运改变。因为每个角色都会有一个资质决定的瓶颈期,很像现实中的修仙。

突破炼气阶段的瓶颈只需要吃药,但是到了更高的阶段,就需要搜遍天下寻找突破口。比如基础时期的天道修行,需要无数的神器。去大千世界里一个个探索,总会有惊喜。

想要早日突破,还是要打怪物,升级装备。这个游戏的战斗也是很有意思的地方。原来是东方游戏的弹幕射击!

但是各种武功技能,弹幕射击还是玩各种骚套路。比如招式要和其五行相结合,实现数值叠加。

结合游戏中每个角色的随机怪天赋,可以产生更复杂的组合。

比如我天生擅长木属性,用木系法术特别容易!

通过各种姿势的技巧,你可以让战斗玩出很多不同的感觉,有点ARPG的味道,甚至有点你之前玩过的《哈迪斯》的感觉!

(就这个图标,不就是LOL闪技能吗?)

反正各种拳法剑法结合乱七八糟的法术,据说玩起来很牛逼!

不过这个游戏和很多修仙游戏不一样的最大特点就是把修仙变成了一个充满人情的世界!各类NPC可以进行深度互动和策略。你得从他们身上判断是利用他们,互相帮助还是背后捅刀子。这种“人情味”的互动玩法成为了游戏最吸引人的地方。

比如可以选择双修!

或者你可以直接杀了,比如我在路边看到一个道友,但是看到他很不爽,一副欠揍的样子,我就决定上去教训他一顿。

打败他之后,我在一个小镇遇见了他!

(要骗,要偷袭!)

NPC盗窃判决的游戏有CRPG掷骰子的味道。

当然,如果你想与NPC进行深入的交流,你必须对他有充分的了解。有点像十字军之王3里的事件。你应该了解NPC的性格、爱好和才华,甚至性格可以分为内在性格和外在性格,这些都是应该认真考虑的!

(比如这个NPC问你杀不杀)

只要你发现他是一个冷血的人,为了跪舔他,你就会知道怎么选择。

最有意思的是,每个看起来像路人的家伙,都有一套完整的人生经历。你可以看清楚他做过什么,他的人际网络是什么样的!

(想不到这个小姐姐竟然是个杀人不眨眼的杀人犯!约定的点呢?没有武德!)

(这个哥哥应该主动给自己带绿帽子!改善老婆和闺蜜的关系?)

在这个高度互动的NPC关系网络中,《山海经》中的许多童话故事被串联起来,比如龚宇移山,后羿射日等等。虽然剧情文字质量不如吴泰,但这是事实,可能是制作人自己在这方面做的不够好。

(后羿)

(脸枭也是山海经的常客)

但相对来说,剧情和各种遭遇都还不错。引导连贯系统虽然比较基础,但比太脏更系统完整。我是一个修仙会萌新思想的人,可以循序渐进的入门。不存在说服的问题。

(各种奇遇也是修仙路上重要的帮助手段)

总之,用官方的话说,《鬼谷八荒》玩起来就像一个乐高积木。不断的拼接,变换姿势,耳目一新,会带来不一样的体验。

当然,游戏还处于前期测试阶段,很多问题还是很明显的。游戏设计者增加了修仙和突破渡劫的难度,主要是为了突破所需材料和宝物获得的高强度肝爆。小数量怪物重复堆叠,除了最终boss在技能设定上有些特色,同质化程度很高,大大降低了玩家在击杀副本上的操作体验。

划重点二:小团队有大来头!竟然是轩辕剑天之痕的同人大佬

这里很多同学会觉得《鬼谷八荒》这个游戏好有意思,感觉就是《太吾绘卷》的加强版。会不会也是茄子之类的外来者培育出来的?

那就不对了,x博士,我查了一下,发现这个游戏的制作团队鬼谷工作室竟然是曾经是轩辕剑与天道印记的粉丝游戏作者!

2003年,台湾省大宇的《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》上市,掀起了一波轩辕剑热潮。但轩辕剑的故事显然有太多的空白,让粉丝充满了遐想。于是当时的一些flash大佬就想自己做一个粉丝游戏。

(技能深度也被粉丝玩法深度拓展)

鬼谷团队的两位创始人风雨亭和银丰无魔正是在这样的背景下开始了同事关系的工作。《上古神器》系列,招牌作品,已经发行了四代,深度拓展了整个天迹的故事,成为了粉丝们特别痴迷的游戏。甚至有一些粉丝认为上古神器系列是大宇制作的官方试玩。

(粉丝游戏看起来和原游戏一样好)

但毕竟是用爱发电的粉丝游戏。要成为正式的商业作品,鬼谷团队还是要另辟蹊径。就这样,他们找到了投资方和发行方,把自己在仙侠的多年积累变成了今天这样的作品。

有意思的是,鬼谷团队的开发游戏风格与一些个人作者和团队有很大不同,带有明显的“正规军”色彩。今天招募的团队成员很多都有大游戏公司的工作经验,所以你可以在游戏界面看到官方清晰的开发流程,每一步的更新优化都有规划。甚至创意工作坊也在规划中。可见这种标准化的开发才是游戏成功和持续生命力的关键。

但同时这个团队的营销风格也很接地气,没有闭门造车的架子。在哔哩哔哩的自我宣传视频中,他恶搞自己是60亿的投资,粉丝吐槽他是60亿的鬼币。

团队草根味十足,自称国际知名制作人、美术、节目,让粉丝一下子得满分。

(还自称看了很多中国童话?)

至于玩法,我也不避讳说自己“借鉴”“学习别人的不足”,直接让粉丝哭笑不得。

总结:国产单机今年走势良好!小团队真的有大能量?

一周之内,两款国产独立游戏登顶,成为春节前国产单机的一个有趣现象。《鬼谷八荒》和《戴森球计划》的双新火花四射,让《戴森球计划》的发行商Gamera Game创始人之一叶也送上了祝贺。

这两个游戏,一个是修仙的,一个是太空剧的,看起来没什么关系。但如果你仔细看,他们在玩法上都极具创意,都偏向沙盒和开放玩法。设置好游戏的底层玩法逻辑后,就有了广阔的扩展和升级空间。同时在美术上,一个是倾向于低多边形,一个是倾向于2D横版,都有特色,但是相对开发成本比较低,不需要很多钱。

(dyson sphere的团队也有很多独立游戏没有的严谨的开发计划和更新计划)

在X博士看来,这种开发思路实际上正是国产单机团队要去尝试的。

小团队需要发挥小团队的优势,然后用科学高效的项目管理,让“野拳”用爱产生个人兴趣,成为一个理性的、有计划的长期计划。与其花无限的钱在3A上,最后因为资金和技术不足而成为鸡肋,不如做一个小而美的游戏,放大长板,抛开短板,让特色发扬光大,一步一步向前!

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